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FC ROM版 前準備として名前を入力してセーブデータを作成しておく 計測開始地点:セーブデータをスタートした瞬間 計測終了地点:ガノン撃破後、リンクがゼルダ姫の横に立ち画面が完全に暗転した瞬間 プレイヤー タイム 達成日時 備考 ガイア@奈々様 0 48 13 2011年4月24日 RTA ゆう。 0 51 04 2015年9月22日 RTA
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ファイアーエムブレム紋章の謎RTA大会概要 (使用ハード SFC VC) 開催日時 2011年3月26日(土) 開始時間 10:05~20:30 参加受付期間 参加受付期間:1月15日21時~3月5日21時まで 募集人数 10名程度 (募集人数を超える場合検討します) 大会ルール ゲーム開始 一部1章~一部20章~二部1章~二部終章2-3クリアまでのリアルタイムアタック (一部全員生存引継ぎなし) ニコニコ生放送以外でのゲーム操作禁止 (タイム計測は枠とり中も継続) エンディング終了とタイムストップは放送内ですること 100ポイント予約枠は使用可能 RTA開始前にセーブデータは全消去 バグ技当の禁止 ハマーンの杖キャンセルによる経験地取得 財宝無限回数バグ 二部14章レナ増殖バグ関連 回復の杖無駄振りによる経験地取得は可能です QS QL などの機能は使用禁止 参加条件 長時間ゲーム放送ができるニコ生主の方 連絡用にスカイプ導入できる方 本部ミラー放送および動画編集許可をしていただける方 大会運営に協力的な方 参加申請について 運営スカイプにチャットで参加意思をお伝えください (スカイプでその後の手続きを説明します) 運営スカイプID:fesougou タイム計測について 今大会では参加者各自でタイム計測していただきます 計測ポイント タイマースタート→オープニング画面 チェックポイント→一部エンディング タイマーストップ→二部終章エンディング (詳しくは募集動画参照) タイマーと配信について タイマーは普段使っているものでかまいません 必ず配信画面に分りやすい色で表示してください FMEの使用は任意ですが おすすめはしません 大会期間中の放送はタイムシフトで確認できるようにしてください 大会推奨タイマー KAZAMITimer http //www.kazamit.com/index.php?p=5 大会期間中はコミュ限定放送はしないでください 動画説明にない部分↓↓ FMEについて FMEを使うとTSが保存されないケースが報告されています TSによる最終確認ができない記録は、無効となる場合があります そのため、FMEの使用はおすすめできません 枠の強制終了について 予約わく延長ミスなどがあり現在の枠を途中終了する場合は 運営スカイプもしくは本部枠へおしらせください 失格対象および参加取り消し事項 画面にタイマーが写っていない タイマーの文字が確認できない タイムシフトが有効でない FMEバグを含む(最終確認ができません) バグ技使用で続行した場合(誤って発動した場合ハンドリセットしてください) 大会ルールに著しく外れる場合 やり直しについて 一部進行中のやり直しにはRTA中のセーブデータ もしくは一部一章から 二部進行中のやり直しはRTA中のセーブデータ もしくは二部一章からスタートできます (大会RTA中のセーブデータを開始画面で「写す」は可能とします) 続行不能になった場合(ゲーム的リタイアを含む) 当日のPC不調、回線不調→外部連絡先へ連絡をお願いします 実機不調 体調不良 リアル都合によるリタイア→運営にご連絡ください シミュレーションゲームなので詰む可能性もあります→運営にご連絡ください リアル都合、問題発生時はリアル優先してください その他 食事 休憩 トイレは参加者の自由です リアル問題発生時はリアル優先してください (一部クリアエンディングは6分ほどあります) 放送内容が原因で炎上しても当コミュニティーは責任を負えません 運営 RAIZ:http //com.nicovideo.jp/community/co207872 運営補佐 DemiL:http //com.nicovideo.jp/community/co107893 ETサブコミュ :http //com.nicovideo.jp/community/co602800
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プレイと現状について matrix games版のパッチはver1.04(08年9月18日現在)が公開されています。 アップデートはメニュースクリーンから「UPDATE」で行えば問題無いはず。 1.03未満からアップデートする時は、 既に進行中のDCG(ダイナミック・キャンペーン)がある場合、 パッチを当てるとセーブデータが使えなくなる可能性があるので注意を。 Ver1.03の変更点 http //www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1859298 バックアップ このゲームは内容はともかく、操作系の設計が古いと感じる部分が多々あります。 キャンペーンのメニュー画面では、間違えてワンクリックしただけでセーブデータを消してしまう可能性もあります。 セーブデータのバックアップはこまめに取りましょう。 バックアップするには、"EastFront""WestFront""RisinSun"のそれぞれのフォルダを開き、『アクセス日時』でソートしてセーブファイルを先頭から並べます。 ファイル名自体はSingleMissionはセーブ時に自分で付けた物、 DynamicCampaignはスタート時に付けた指揮官の名前、 LinkedCampaignは「Campaign」(1.03以降)という名前になっています。 必要なファイルの拡張子は以下の通り (SingleMissionのセーブデータ) .btl (LinkedCampaignのセーブデータ) .cpn .ccl (DynamicCampaignのセーブデータ) .CPN .ORG .MAP .ccd .ccx 【!!注意!!】 Ver1.03からLinkedCampaignは必ず「Campaign」という名前でセーブされるようになりましたが、 既にLinkedCampaignを始めている時点で、新たに別のLinkedCampaignを始めてしまうと、 データを上書きしてしまいます! これを避けるには先のLinkedCampaignの.cpnおよび.cclファイルをリネームするしかありません。 (当然ながら2つのファイルは同一の名前にして下さい) このゲームはそもそもの構造に首を傾げたくなる部分があります。 1つのフォルダ内に全てのファイルを入れてしまうというのは最たるものです。 「SAVE」や「Scenario」等で分けてくれたらどれだけ楽か! Q&Aコーナー Q:キャンペーンゲームを始ようとしたが、セーブファイル名を聞かれて入力した後、画面が乱れて止まってしまった。バグ? 壊れてんの? A:【*1.03パッチにより、キャンペーンではセーブファイルを指定しなくてもよくなりました】 Ver1.02以前ではセーブファイルを置くフォルダが任意に選べるように見えますが、実は決まった場所に置かないと動作しません。"EastFront""WestFront""RisinSun"のそれぞれのゲームのフォルダを指定して下さい。不親切な仕様ですが、旧版そのままのプログラムのせいでしょうね。 Q:自分でLCG(Linked Campaign Game)を作ってみたい! A:Explanation of LCGで情報をまとめているので、参考にして下さい。ただし英文のままです。 http //www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1557864 (公式forumの関連スレッド) 隠しムービー 旧版にはそれぞれのムービーがあったんですが、JTCSでは無くなっています。 しかし、WestFrontとRisinSunにはファイル自体は入っています。 動画形式はSmack形式(.smk)という珍しい形式なので、たぶん普通のプレーヤーでは見れないと思います。 http //cowscorpion.com/MultimediaTools/RADVideoTools.html ↑ここから再生ソフト《RAD Video Tools v1.9c》をダウンロードしてインストールしてください。 《RAD Video Tools》上でファイルの形式を"*.smk"に指定、フォルダを"John Tiller s Campaign Series"内の"WestFront"か"RisinSun"を指定してください。 "WestFront"フォルダ→"6wfintro.smk"を再生 "RisinSun"フォルダ→"6rsintro.smk"を再生 でそれぞれのオープニング・ムービーが観れます。 "EastFront"には"6Efintro.smk"というファイルがあるはずですが…ありません。 入れ忘れたんでしょうか? 当方所持しているので、要望があればどこかにアップします。(Akish)
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【PS】聖剣伝説 LEGEND OF MANA このタイトルは現在3つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア【ドラゴンキラー編】 記録はNew Gameからマナの女神撃破後のリザルト画面が表示されるまで ドラゴンキラー編をクリアすること セーブデータ読み込みしても良い(チョコボの2作品、FF8、サガフロ2、レーシングラグーン) セーブ読み込みを使用した場合、セーブ読込欄に何を使用したか記載すること 最終セーブは、クリア後のセーブでのゲーム内セーブタイムを記録 (強制ではなく、あくまで参考程度に) 順位 タイム 最終セーブ 日付 配信者名 セーブ読込 その他一言 No.1 1 44 16 1 54 2009/05/24 ゆっくり なし あと2分(ry ゲームクリア【宝石泥棒編】 記録はNew Gameからマナの女神撃破後のリザルト画面が表示されるまで 宝石泥棒編をクリアすること セーブデータ読み込みしても良い(チョコボの2作品、FF8、サガフロ2、レーシングラグーン) セーブ読み込みを使用した場合、セーブ読込欄に何を使用したか記載すること 最終セーブは、クリア後のセーブでのゲーム内セーブタイムを記録 (強制ではなく、あくまで参考程度に) 順位 タイム 最終セーブ 日付 配信者名 セーブ読込 その他一言 No.1 2 51 05 3 00 2009/11/04 ゆっくり なし 輝きを無くした、汚れた石に制裁を! ゲームクリア【エスカデ編】 記録はNew Gameからマナの女神撃破後のリザルト画面が表示されるまで エスカデ編をクリアすること セーブデータ読み込みしても良い(チョコボの2作品、FF8、サガフロ2、レーシングラグーン) セーブ読み込みを使用した場合、セーブ読込欄に何を使用したか記載すること 最終セーブは、クリア後のセーブでのゲーム内セーブタイムを記録 (強制ではなく、あくまで参考程度に) 順位 タイム 最終セーブ 日付 配信者名 セーブ読込 その他一言
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トップページ > XMB(OS)ガイド > ユーザー ユーザー 複数のユーザーを作ることにより、下記の事を個別に管理できるので、家族で使い分ける時に複数作りましょう。 個別管理されるデータPS3ゲーム規格のセーブデータ フレンドからのメッセージ(メール) Webブラウザのブックマーク 共通管理されるデータPS1/PS2規格のセーブデータ (ゲーム)で表示されるゲーム (ビデオ)で表示される動画ファイル (ミュージック)で表示される音楽ファイル (フォト)で表示される画像ファイル
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テクニック 泉の鉱石場稼ぎ 早くて春の初旬から可能 まず、下準備として雑貨屋でかご(5000G/出荷物を30個貯められる)を購入しておきます ふしぎな木の実や力の木の実をいくつか食べておくとバテるのが遅くなり、効率が上がります 用意ができたらかごを持って滝の裏の鉱石場へ。はしごを降りる時はかごを持ち上げるのを忘れずに 採掘できるものはくず鉱石(1G)、銅鉱石(15G)、銀鉱石(20G)、金鉱石(25G)、ミスリル(40G)です ※金鉱石2つ>ミスリル1つ=銀鉱石2つ>銅鉱石2つ>金鉱石1つなので、選り好みは実時間とゲーム内時間のどちらを優先するかで . かごがいっぱいになったら鶏小屋の出荷箱に出荷 疲れが見えてきたら一度表に出て温泉に1時間浸かりましょう。それを繰り返すだけです 万が一かごを鉱石場内に置き忘れた場合は、該当の階まで降りれば平然と置きっぱなしになっているので慌てず騒がず . 冬になるとマザーズヒル麓の湖の鉱石場が湖面の凍結により解放されます。そこでは クズ鉱石、ミスリル(40G)、オリハルコン(50G)、アダマンタイト(50G) のみが取れるので、滝の裏の鉱石場よりもかなりの稼ぎが見込めます。 ただ出荷箱は遠のくので、面倒くささも上がります。冬唯一の牧場外からの利益なので、出来れば頑張りましょう。 最下層(10層目)からはぬしの釣れる湖へ行くことができます。 掘っても鉱石は出ないので、お金稼ぎで行く場合は降りすぎないよう注意。 . ※はしごに関して(左右ボタンで進める方向を横、上下を縦としています) 1階は入り口から延長線上縦2マスにある率が高いです 全ての階層において壁際周囲1マス幅はないので無駄に掘らないように 2階以降は4隅の壁際1マスを開けて、横3×縦2マス内にある率が高いです (はしごの降りた位置から、いずれかの向きに対しての線対称に大体配置されます) . 必ずかごを買う事。尚、PSアーカイブス版で確認したところ、かごがない場合リュックの種類によって掘れる鉱石の確率が変わる模様。初期リュックだと銀が低く、次のだと金が圧倒的に低くなる。3000Gのリュックで金を引ける確率は通常の1/2340~1/5750となる。 道具の経験値上げ 朝6時に起きてから家を出るまでは疲労が溜まりきっていても倒れません それを利用して道具の経験値を延々と上昇させることができます。相当の根気は必要ですが 自宅を出たあとは温泉に直行するのを忘れずに。1つの行動で病院送りになります まとめて出荷 春と秋に使えるテクニック。山にかごを持ち込み放置 牧場の仕事を終えて山に入ったら取れるアイテムはすべて集め、保存しないものはすべてかごに放り込む 数日したらかごごと回収してまとめて出荷する。(かごは行方不明にならない) アイテム回収に往復する必要がなくなる。リュックがあればすべて回収できる春より大きいリュックでも回収しきれない秋に有効 わざとかけない、わざと取らない(コロボックルの調整) 愛情度が満タンの牛や羊はわざとブラシがけをしない この状態なら仕事が終わっていないとみなされるので、コロボックルの雇用が可能なままになる また再収穫可能な作物よりも先行して育つ作物(ビニールハウス内のかぶなど)を収穫可能なまま1つだけわざと残す この状態なら仕事が終わっていないとみなされるので、コロボックルの雇用が可能で、成長の早いトマトやサツマイモの収穫期がズレることはなくなる 種を買う前に水まき、季節が変わる前に種蒔き 雑貨屋が開店するまでに種蒔き予定地に先に水を撒いておき、買ってきたら水を撒いた土地に種を蒔く (どっちが先でも結果は一緒) 雑貨屋開店までの時間が無駄にならないが、初日にこれが行えるのは秋のみ(春夏は初日がイベントで閉店) 計画的にあらかじめ種を用意しておいた方が良いのは言うまでもない . また、春夏の30日に次の季節の種を蒔くことはシステム上可能となっている。(秋は蒔く種がない、冬は蒔く畑がない) 翌1日に枯れているようなことはない。ホァンから購入した種や、前年に買い貯めた種を早蒔きしてみては如何だろうか 花を育てる意味 花絡みのイベントを消化していても使わない耕作地には花を植えておく 特に急がないので忙しい日は水まきをサボっても良い 咲いてもその季節中そのままにしておけるし、蒔いておくだけで雑草が生えるのを防げる また家畜が侵入できないので内柵がわりに牧草地の隣に植えても良い 季節の終わりに回収し、整理棚にしまいこむか、貰うと喜ぶ人(エリィなど)にまとめて渡してしまえば無駄にならない 毎日花瓶に花を生ける冬用に保管しても良い 出荷できないので収穫作業のコロボックルは無視するが、水まきはしてしまうのでアテにする場合は注意 重なった家畜のブラシがけはコロボックルに コロボックルに家畜の世話をまかせるのは経済的リスクが大きいが、 放牧していない状態で、小屋に20頭いる場合は時間経過を気にしないかわりに自分でやるには精神的にキツイ ただし放牧していて雨が降ってしまってはもっとキツイ . そこで朝一にダッシュしてコロボックルより先に家畜小屋に入り、 動きが少ないうちに搾乳、毛刈りを済ませ、それらをメーカーへ放り込み、 エサやりを任せるのが不安なら済ませる。愛情度をあげたい家畜にだけ話しかけたら作業を終えよう 鶏小屋の卵もマヨネーズにしたい、回収したいなら家畜小屋を後にして鶏小屋に向かおう . 羊は牛に重なるとかなり厄介だがどこでも通り抜けるコロボックルには関係がない上、 終わっていないものを判別するので二度手間にならず、むしろ作業が早い また万一終わらなくても特にリスクがない(単に愛情度が上がらないだけ) 3日に一度くらいは自分でやれば愛情度が下がる心配もない 温泉での寝坊回避 温泉に浸かったまま、翌AM6 00を迎えると寝坊せずにAM6 00に起きる事が可能 バグ利用ですが、有用なテクです。 作業中でもAM6 00を迎えればAM6 00に家に戻されるのみで寝坊しませんでした。 ただし、どちらもセーブせずに次の日を迎えることに注意 温泉の効能 浸かったまま1時間で体力が全回復し、2時間で疲労が全回復します。 壊れない柵 石を資材代わりに柵にすれば、壊れない柵になる。 野犬は石を通り抜けるので、家畜用の二重柵に使用する場合は外側に資材、内側に石を配置すると良い。 石は数に限りがあるので全部壊さず一部は残すように 余談だがボーイ版では石がないと焼きいもが作れない。注意 (ガール版ではくず鉱石で代用が可能になっている) 台風・大雪回避法 天気予報で発生を確認したら2日以上前のセーブデータを読み込みやり直す 翌々日の天気が決定するのは就寝時なので、雨を降らせたい場合も有効 台風・大雪が発生する夏と冬はセーブデータを二つに分けて1日ずらしておけば、同じ日を繰り返すことも減る ガール版のカイの恋愛イベントは天候に悩まされることがしばしばなので、これを覚えておくと便利である 野犬対策 訓練した犬に追い払わせる 柵で囲む(上記参照) 装備品(カマ・クワ・オノ・ハンマー)で攻撃する ハートがないひよこを囮にする(鶏小屋前付近に配置すれば羊・牛には危害がない) 材で野犬を固定する(こうすると動けなくなる。朝にはいなくなる) 馬の出し入れ 一年目の馬は馬小屋の先に小さい囲いを作って軟禁状態にすると出し入れが楽 ただしあまり狭いと方向転換ができない上、馬が柵にぴったりくっついていると半身ずれて小屋入れが出来ない また、ガールの場合は小屋に閉じ込めると愛情度の上がりがにぶくなる 代わりに雨さらしにしても大して影響がないので、外に放置し、笛、話しかけ、ブラシかけを欠かさないようにしてあげよう 整理する情報 同じ人物に連続して物を上げても好感度は上がる。(ただ同じ物だと少し上がる量が減る。) 上がる好感度は2回目以降はそんなに伸びないな 好感度青のランに1日温泉卵4つ+会話で緑になったんだが 同じデータで2日ずつ温泉卵1つ+会話で緑になったからな 誕生日に物を上げると好感度は2.5倍の量が上がる。 好感度は話しかけてもほんの少し上がる。(本当に微量。) このゲームには隠しパラメータである「幸せ度」が存在する。雑草などをプレゼント・家畜を売却すると下がる。 ↑エンディングに関わるパラメータ? 朝6時に起きて家を出るまでは疲労度を0にしても倒れない。 これを利用して道具の熟練度をグングン上げることが可能。 裏技 ほとんどバグのほうに移動させました 家畜増殖法 増殖したい家畜のいるセーブデータをAとし、 予備のセーブデータをBとします。 まず、AのセーブデータでBに増殖したい家畜を送ります。 そして、Bのセーブデータをコピーするだけ。これをB´とします。 あとはBからAに家畜を送ったらまたB´からAに送り・・・を繰り返すだけです。 ちなみに牧場物語のセーブデータは「PSP/SAVEDATA/ULJS00034aaaabbbb」にそれぞれのセーブデータが入っている。 aaaaにはBOY(ボーイ版のセーブデータ)か、GIRL(ガール番のセーブデータ)かになり、 bbbbには0000から始まる連番で0000から順番に1番目のセーブデータになっている。 某所から引用(ちょっと改変)。誰か分かりやすくまとめてください 家畜増殖法2 通常使用しているデータ(Xとする)さえあればOK。 ただし、Xに増殖したい家畜がいて、セーブデータを新たに作る余裕があること。 Xとは別にはじめから開始してセーブデータを作ります。(以降、複写牧場) Xをロードします。 Xから複写牧場に家畜を送ります。 『日記を読む』で複写牧場をロードします。 Xに家畜を送ります。 以上で、Xには先ほどの家畜が2頭、複写牧場に1頭いる状態になります。 家畜を交換すると、交換相手のデータのみセーブされることを利用した増殖法です。 ちなみに、複写牧場でXから家畜を受け取るように交換すると、家畜が消滅してしまうので注意。 テレビショッピングで買い逃した品物の購入方法 土曜日がイベントで宿屋に入れないときの救済方法です 1.土曜日のテレビショッピングの番組を最後まで見ておく 2、次の週になったらテレビを観ずに宿屋から電話すれば先週の商品が購入できる 3、牧場に戻り番組を観る 4、宿屋で今週の商品を購入 5、火曜日に最初に購入した商品が届く 6、牧場に入りなおせば次の週の商品が届く
https://w.atwiki.jp/falcom_staff/pages/87.html
室谷由佳 Yuka Murotani 参加作品 タイトル 担当 備考 2006-12-21 イースオリジン Publicity 2007-06-28 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Publicity 2007-09-27 英雄伝説 空の軌跡SC(PSP版) Publicity 2008-04-24 ヴァンテージマスターポータブル(PSP版) Publicity 2008-07-24 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd(PSP版) Publicity 2008-09-25 ツヴァイ2 Publicity 2008-12-11 ツヴァイ!!(PSP版) Publicity 2009-03-19 ブランディッシュ ダークレヴナント(PSP版) Publicity 2009-07-16 イースI&IIクロニクルズ Publicity 2009-09-17 イースSEVEN PUBLICITY 2010-04-22 イース フェルガナの誓い(PSP版) Publicity 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ Publicity 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 Publicity 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Publicity
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相原清美 Kiyomi Aibara 参加作品 タイトル 担当 備考 2008-04-24 ヴァンテージマスターポータブル(PSP版) Art and Graphics 2008-07-24 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd(PSP版) Art and Graphics 2008-09-25 ツヴァイ2 Movie and 2D Graphics 2008-12-11 ツヴァイ!!(PSP版) Art and Graphics 2009-03-19 ブランディッシュ ダークレヴナント(PSP版) Publicity 2009-07-16 イースI&IIクロニクルズ Art and Graphics 2009-09-17 イースSEVEN ART AND GRAPHICS 2010-04-22 イース フェルガナの誓い(PSP版) Publicity 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ Publicity 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 Publicity 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Publicity
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:トップで$10000達成する! 開始時間:2015/12/06(日) 12 06 43.73 終了時間:2015/12/21(月) 09 53 45.90 参加人数:4人 FCの麻雀大会 がスーパーになって帰ってきた! 「ドラで待つのはバカなやつだ」byチンギスハン セーブデータは4つまで作成できる。 セーブデータにカーソルを合わせてLRを押しながらAを押すと、セーブデータを削除できる。 セーブデータのコピーは不可。 局終了後にセレクトボタンで中断セーブできる。再開できるのは1回だけ。 半荘終了後にオートセーブされる。 対局中にリセットすると、雀荘モードでは所持金半減、大会モードだと強制敗退となる。 主人公が借金すると即ゲームオーバー、NPCが借金すると大会賞金でプラスになるまで雀荘モードで選べなくなる。 誰かが$10000達成すると、全員の所持金がリセットされる(!) 不正対策が完璧である。これは人海戦術しか・・・ このゲームの独自仕様 金鶏独立(暗槓のない一索裸単騎。満貫)や十三不塔がある。 リーチ後一巡目に鳴いて捨牌した瞬間にロンされると、一発が成立する。 リーチして捨牌した瞬間にロンされると、リーチ棒を取られる。 有利になることもあるが、どちらかというとプレイヤー泣かせの仕様である。 雀荘モード 好きな相手を3人選んで対局するモード。 最初はレートが低いが、対局をこなすことで上がっていく。 対面になったキャラから毎回勝負を迫られ、対局終了後に点数で勝ったほうにボーナス点が入る。断ることも可能。 麻雀大会モード 全員参加の勝ち抜き大会。 レートは雀荘モードで上がった分が引き継がれる。 誰が1位2位になるかを予想する馬券を購入できる。 4主 途中で幸運にも3500ドルほどの馬券が当たったので、これはチャンスとさっさとレートを上げて残りはフリー麻雀で稼ぎクリアすることができました。 稼ぎやすいルールに変更出来るのがありがたかったです。 ちなみに大会モードでは全戦全敗。強キャラには勝てないよ… 最後の4連戦という場面で温存しておいた大森くんからカモる作戦 期待通りのカモっぷりを発揮してくれて1戦目で目標金額に到達しました 念願のクリア画面 舞台はカジノだった様です お金の単位ドルだしな… クリア後リセットして再開すると、初期化されたデータの欄にドル袋の表示が 優勝するごとに貯まっていく予感がします 貯めると何かあるのだろうか…? おまけ 涙をのんだCPUの優勝画面
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進行不能エラー 進行不能エラー 概要 進行不能エラーが起こる原因 復帰方法 次のエネミーが現れない、または倒しても次に進まない カイレン戦でエラー 1回目のエラー 2回目のエラー 3回目のエラー 4回目のエラー 5回目のエラー もっと前のセーブデータの再開で進行 エレベーターのエラー(Wii U) エレベーターの止まる位置が違う エレベーターのエラー(Xbox360) パラヴェンでのエラー EDIとの会話の後に起こるエラー EDIとの会話直後の位置 立ち位置にエラー もう復帰できない状況 外部に出る 前に出る 右に出る ジャンプ失敗のエラー 選択肢が出ないエラー テキストが日本語 テキストが英語 選択肢を出なくする 概要 ここでは、PS3、Xbox360、Wii Uで起こった進行不能エラーについて、画像を交えて説明しています。 恐らくは、これ以外にも多くの場所で、多くのプレイヤーが様々な進行不能エラーに遭遇しているでしょう。 エラーが発生してゲームが継続不可能になると、以前のセーブデータをロードする以外に、元に復帰する手段がない状況になる、そのような、実際に起こったエラーについて説明していますが、ここではその一例です。 1つの進行不能エラーの現象が、どのプラットホームでも起き得るかどうかは、プレイして試してみないと分かりませんが、可能性があります。 進行不能エラーが起こる原因 原因は様々で、一定の条件で起こるようですが、次のことが考えられます。 特定の場所(シェパードが行動可能な範囲)において、特定の動作を行なった。 エネミーを倒した時の状況、倒す方法が切っ掛けとなった。 ロードが途中で途切れた。またはロードが中途半端で止まった。 などです。 復帰方法 起こってしまった異常現象のまま、ゲームが継続不可能の状態では、正常なセーブデータをロードする他、復帰する方法がないようです。 異常現象が起きた状況でクィックセーブをしたとしても、それをロードしても復帰できない場合が多いようです。 また、以前のセーブデータをロードしても、再び進行不能になる場合もあります。 プレイ中のセーブデータは、なるべく複数用意することが望ましいわけですが、ME3のセーブデータにはメモする機能がなく、 雑然と多くのセーブデータを保存しただけでは混乱の元になるかもしれませんので、セーブデータを番号と一緒に別記にメモすることが安全策でしょう。 次のエネミーが現れない、または倒しても次に進まない 次のエネミーが現れないエラーと、倒しても次に進まないエラー の頻度は希少ではありますが、特に前兆がなく起こります。 これは、バイオティックや武器など、特定の条件でエネミーを倒した場合によるものかもしれませんが、決まった条件があるかどうかは不明です。 その時たまたま起こる現象かどうかも不明ですが、次の場面に進行しないようになると、いつまで経ってもそのままになります。 次に説明するカイレン戦のエラーは、その不具合の特徴をよく表しているでしょう。 カイレン戦でエラー Wii U カジュアル 1周目 アデプト 使用武器:セイバー 2013年1月19日 時期は、 重要:サーベラス本部 の終盤。 通常、カイレン戦は、シールドを補うサーベラス軍が降りてきて、彼等を殲滅し、そこでカイレンのHPを減らして倒す、というのが順当な方法。 しかし、以下の不具合が起こると通常通りにならず、サーベラス軍が降りてこないでもカイレンのHPを減らせるようになる。 1回目のエラー 途中までは、サーベラス軍も降りてきて通常の進行。 カイレンのHPがなくなり、倒す。 ファントムがまだ生存していて、これを倒す。 そして誰もいなくなった…。 次に進まない。 2回目のエラー カイレン戦前のセーブデータをロードして再開。 再びカイレン戦が始まったものの、カイレン以外のサーベラス軍が降りて来ず、カイレンのシールドを減らすことができない。 3回目のエラー 重要:サーベラス本部のミッションを再開 。 2度めの再開でも、カイレンのHPを減らしたと思えば、ファントムが現れる。 またカイレンを倒した後で、ファントムを倒すことになる。 そして誰もいなくなった…。 4回目のエラー 再びカイレン戦前のセーブデータをロードして再開 。 やはりカイレン以外のサーベラス軍が現れず、カイレンだけを相手にすることになる。 再びカイレンを倒して、そして誰もいなくなった…。 5回目のエラー これ以上繰り返しても同じことになるので、他のセーブデータをロードし直す。 なんとかカイレンを倒して次の場面に移ったものの…。 ノルマンディーに帰還して戦闘資産を見てみると、 実働軍事力が0になっていた 。 もっと前のセーブデータの再開で進行 再度、より以前のセーブデータで、重要:サーベラス本部を再開 。 このカイレン戦のケースは、Xbox360やPS3では見ていませんので、もしかするとWii U特有の現象かもしれません。 この現象が起きると、もう2度とカイレンの顔を見たくなくなるかもしれません。 ※「そして誰もいなくなった」は1939年に出版された、アガサ・クリスティー原作のミステリー小説で大ヒット作。後に映画になりました。 エレベーターのエラー(Wii U) 重要:ホライゾン における、このエレベーターのエラーが起こったのはWii Uですが、Xbox360でも近い感じになりかけました。 この現象は、以前のセーブデータをロードして通常に進行するようになりましたが、再び起こる可能性があるように思いました。 エレベーターの止まる位置が違う エレベーターに乗るまでは通常と同じ。次に進むと、普通ならドアがあって、進むとヘンリー ローソンが娘のオリアナを人質にしている場所へ行きます。 エレベーターが止まると、そこはドアの下。 当然、周囲もおかしくなる。 少し動くと、突然シェパードが落下し始め、別な場所に着地した。 以後、どこにも進めず進行不能。 一瞬、日本でよくトラブルを起こした、どこぞのメーカーのエレベーターじゃないかと疑うことも。 結局、以前のセーブデータをロードで再開すると通常に進行するようになりました。 エレベーターのエラー(Xbox360) Xbox360 カジュアル 1周目 ソルジャー 2013年7月21日 Xbox360でも、Wii U同様にこのエラーは発生しました。 ただ、少し展開が異なったのでその点について。 Wii U同様に、ドアが正面に降りる前にエレベーターが停止。 この時、 ドアを開く ことができる状態に。 ドアが開いた。しかし前には隔壁が。 構わず前に進んでみると…。 やはりというべきか、突然落下を始めた。 ここはどこ? と見回す。 ここは見覚えがある、と思ったら、下層にあるラボの一室でした。 既にドアは閉まっていて、上の階層に向かうことは不可能…。 今風に言うなれば、 “じぇじぇじぇ!” といったところでしょうか。 当然ながら、この階層では身動きが取れませんので、以前のセーブデータをロードして再開。 パラヴェンでのエラー パラヴェンでは、前述の エネミーが沸かなくなる現象 が起こったこともありましたが、ここでは別のエラーについて。 Xbox360 カジュアル 1周目 アデプト 2013年4月16日 時期は、重要:パラヴェン開始後、2ヶ所での戦闘を終えた後の、バリケード防衛戦。 タレットがあるエリア。通常はこのタレットを使ってリーパーを殲滅する。 タレットの右側で、襲い来るリーパーを殲滅することはできないかと移動。 試しに、向こうへ行けないか試した所…。 変な所に埋もれたシェパード。 さらに移動しようとすると…。 シェパードが落下。 案の定、こうなった。 このケースは、下手に想定しないようなエリアに行かないほうがいいという教訓になりました。 EDIとの会話の後に起こるエラー このエラーは、シェパードの動き方次第で起こってしまう重大な不具合といえるでしょう。 時期は、 重要:シタデルの後のEDIとの会話を終えた直後 。 Xbox360 カジュアル 1周目 アデプト 2013年7月2日 EDIとの会話直後の位置 ↑の位置ならば問題ありません。そのまま後方に下がればいいだけです。 しかし、重要:シタデルの後に発生するEDIとの会話の直後、シェパードが立つのはEDIの右側。 そのまま後方に下がったとしても、少し変な動きをします。 戻れればいいのですが、前や右に動かすと、立っている位置が変になる場合があります。 立ち位置にエラー もう復帰できない状況 もう、既にこの時点で、正常に復帰できない状況にあります。 もしここでクィックセーブでもして、ロードしようとしても、同じ場所で復帰するために元には戻りません。 ここからが、秘境未体験ゾーンの冒険の始まりですが、正常にゲームに戻ることは出来ないので、EDIとの会話する以前のセーブデータをロードするしかありません。 外部に出る 下から見るとこうなっていて、前に動くか、右に動くかで出る位置が違います。 前に出る 前に動くと、宇宙空間に出ることになり、少し下方へ落ちます。 丁度、シャトルベイのある階層に着きますが、より奥へ移動すると、エリア外に出てしまい、ミッション失敗になります。 宇宙空間でなく、シャトルベイ周辺は探索できます。 右に出る 1度宇宙空間に出ます。 丁度、ブリッジの下側の通路に出て、普段は見えないものが見えます。 現在いるのは、機関室とデッキ3の間といった所。 ここから下に見えるのは機関室のどこか。 一度、隔壁を移動していくと、やや落下します。 ここは、コアの真下。 ここは、機関室の下層。ジャックが以前いた場所の近く。 しかし、向こうへは行けません。もし行ければゲームに復帰できるのですが。 機関室の周辺を探索可能ではあるのですが…。 足を踏み外して落下。あえなくミッション失敗に。 いずれにしても、ノルマンディー外部をいくら探索したとしても、ゲームに正常に復帰できることはないようです。 ともあれ、このEDIとの会話直後に起きるエラーでは、こうした不具合にならないよう、慌てずに慎重に操作する必要があります。 ジャンプ失敗のエラー Wii U 2周目 ソルジャー 2013年7月30日 操作はコントローラー この現象は非常に稀で、起きたのは Wii U でしたが、Xbox360やPS3でも起こる可能性はあると思います。 また、下記の場所以外でも起こる可能性があります。 重要:シタデル において、評議員達を救出する為に目的地に向かう途中に発生した ジャンプ失敗のエラー現象 。 この先に、ジャンプする箇所がある。 ジャンプを始める。 どうやら、歩幅が足りなかったようで、足を踏み外す。 落下し、下層へ落ちる。 落ちてきた方向にはもう戻ることはできない。 上層では、パーティメンバーがサーベラスと戦闘していて、銃撃音がする。 シェパードが落下した同じ場所に、サーベラスの兵士が落ちてきた。 この兵士は足を踏み外して落下したのではなく、撃たれて落ちてきた。 この先に向かうと…。 やはり落下を始める。 やはりこうなった。 前回のオートセーブの場所から再開。 普通は落ちないと思って飛んでいたジャンプ。 しかし、たとえ滅多に起きない現象でも“落ちる”ことがある、という珍しい経験でした。 サルも木から何とやら…といったところでしょうか。 選択肢が出ないエラー おそらく、このエラーは特殊で、ME3ではこの場合だけだと思われます。 時期は、 女性シェパードがギャレスとロマンスの場合で、重要:サーベラス本部を開始した時のロマンスシーン 。 ギャレスが艦長室に来て会話を始めてすぐのこと。 テキストが日本語 ギャレス「いえ、自分の愛を大切な人に伝えておく、格好の口実になることですよ。話し相手は必要ですか?」 という質問の答えは、 テキストが日本語の場合は選択肢が出ていません 。 この状態になると、コントローラーをどう操作しても進行しません。 残念ながら、 この不具合の起こる確率は100% で、テキストが日本語の場合は必ず起こる現象です。 テキストが英語 テキスト表示を日本語から英語に変えるには、トップ画面に戻り、エクストラ>オプション>ナラティブにあるテキストを英語に設定する ことで完了です。 (ME3は複数の言語に対応しており、英語版の Mass Effect Trilogy においてもテキスト設定が可能です) テキストを英語に設定して、 重要:サーベラス本部 を開始します。 シェパード「Yes, please stay.」(ええ、お願い…ここに居て) シェパード「No, thanks」(いいえ、結構よ) このように、正常に選択肢が出るようになります。 この状態のままでは、ギャレスとのシーンや、 重要:サーベラス本部 の進行も英語のままで進みます。 日本語で進めるには、ミッションが開始されて、敵がいなくなってメニューが開ける状態になった時に一度セーブし、トップに戻ってテキストを日本語に変えて再開します。 選択肢を出なくする 選択肢が出ないエラーを回避する方法がもう1つあり、 エクストラ>オプション>ナラティブ>会話モード>選択肢なし に設定することで、 自動で会話が進行します。 重要:サーベラス本部が開始されてから、またオプションを元に戻せます。 こうした、選択肢が出ないエラーは、エラーの原因はテキスト表示の不具合によるもので、特殊なケースだと思われます。 これまで、ロマンスシーンで選択肢が出なくなったケースはギャレスだけで、 リアラ、コルテス、アシュリー、ケイダン、タリゾラ、トレイナー のロマンスシーンでは、特に不具合は出ていません。 選択肢が出なくなると、慌ててパニックになり、もうゲームが進められないと思ったりもしますし、今回は解決策があってよかったわけですが、 かなりでかい不具合だといえるでしょう。 この他にも、似たような不具合があるでしょうが、大きいのを発見したら、画像がなくても追加してくれて構いません。 ただし、 通常のバグではなく、進行不能になるようなエラーについて 。 All Pictures, (C)2013 BioWare. 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