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ホーン・ナイト 【ほーんないと】 ジャンル アクション 対応機種 Windows/mac OS(Steam)Nintendo Switchプレイステーション4Xbox One メディア ダウンロード専売 発売元 【PC/One】2Awesome Studio【Switch/PS4】eastasiasoft 開発元 Josep Monzonis Hernandez 配信開始日 【PC】2021年2月26日【One】2021年2月24日【Switch】2021年5月20日【PS4】2021年5月21日 定価 【PC】620円【One】700円【Switch】600円【PS4】598円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング 【One】IARC 7+【Switch/PS4】CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント ナイトが主役のレトロアクション全体的にさっぱりな作り難易度はほどほど・ノーミスクリアが地味に難しい 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 オランダのメーカーである2Awesome Studio発売によるダウンロード専売ソフト。Nintendo Switchとプレイステーション4は香港のeastasiasoftが発売を担当。 ジャンルはレトロスタイルな横スクロールアクションで、複雑なシステムはほぼ存在しない。 ナイトを操作してトラップ満載のダンジョンを攻略していくという設定。とはいえ作中における明確なストーリー描写はほとんどない。 ゲームルール ゲームの流れ 全4章×8ステージを順々に攻略していく。一度プレイしたものはステージセレクトが可能。 ゲームを始める前にノーマルかハードのどちらかの難易度が選べる。一度選択した難易度の変更は不可。このページではノーマル基準での解説を行う。 操作体系 移動・ジャンプ・ダッシュ・攻撃の各操作でナイトを操作していく。 アナログスティック等左右で左右移動。ダッシュボタンとの組み合わせで、前方もしくはジャンプ方向へと一時的なダッシュを行う。 ジャンプボタンでジャンプ。ジャンプ中からのダッシュも可能で、密着した壁同士を利用した三角飛びも行える。 攻撃ボタンで剣攻撃。作中における剣以外の攻撃手段は全編通して存在せず、剣のリーチが短いため敵に密着した状態での攻撃を要する。 ステージクリアとミス条件について 大半のステージは奥にある扉に到達すればクリア。各章の最後のステージはすぐさまに登場するボスを倒せばクリア。 ボス以外のステージのほとんどは右方向へとスクロールさせると扉に到達できる(*1)。ボスステージはスクロールはなく、狭い空間での戦いを強いられる。 6ポイントのライフ制を採用しており、ナイトが敵やトゲ等に触れると1ポイントダメージ。落とし穴転落や即死トラップ接触で即ミス。 敵を数体倒すたびにライフが1ポイント回復。例外を除き一度倒した敵が復活する事はない。なおアイテムに相当するものは本作には存在しない。 ボス以外のステージではチェックポイントが一定間隔で配置されており、ミス後は最後に接触したチェックポイントからの再開。再開回数は無制限。 各ステージをクリアすると2段階のクリアマークがステージ別で付く。1段階目は単にクリアすれば、2段階目はノーミスでクリアするのが条件となる。 評価点 さっぱり感覚な遊びやすさ アクションゲームとしては非常に分かりやすい内容で、かつさっぱりと事が進むためゲームテンポは至って軽快。 大掛かりな演出も余計なウエイトもほぼなく、攻略が順調であれば流れるようなテンポでステージクリアできる。1ステージあたりのクリア時間は約3分ほど。 ただクリアするだけならばさほど苦戦する難易度ではないが、ノーミスを目指すとなると地味に難しい。 チェックポイントが頻繁に配置されているおかげで、ミス後の負担はほとんど感じられない。5回までのダメージが許されるため多少のごり押しも効く。 一方で落とし穴などの即ミスとなる危険地帯が多めで、些細な誤操作でもミスになりやすい。本作におけるミス原因は八割方、落とし穴等にあるといっていい。 レトロ感溢れるグラフィック SFCを彷彿とさせる、いわゆる16bitスタイルなレトログラフィックでいい意味でのチープさが漂う。なおタイトル画面のグラフィックはなぜかリアル調。 問題点 プレイボリュームの乏しさ 評価点の裏返しとなってしまうが、意外なほどに短時間でオールクリアできてしまう節がある。 よほど攻略に詰まらない限りは2時間もかからない程度でオールクリア可能。先のステージに進んでも難易度があまり上がらないのもクリアしやすい要因。 敵やトラップ等の種類が少なく、先に進んでも同じような顔ぶれに遭遇しやすい。またボス戦が全体的に淡泊で迫力に欠ける戦いとなるのも微妙なところ。 ストーリー描写皆無なのはそういう作風と割り切るとして、オールクリア後のエンディングすらもないのは寂しい。 難易度選択の変更ができない 一度決定した難易度の変更ができないのはルールで述べた通りだが、オールクリア後すらも永久に変更できないのが不便極まりない。 すなわちノーマル(ハード)でプレイすると、セーブデータを初期化しないとその難易度固定となってしまう。セーブデータが1つしかないのでどうしようもない。 総評 アクションゲームとしては良くも悪くも普通としか言いようがなく、質・量ともに完成度が高いとはいい難いが、クセが少なく遊びやすいのは純粋に評価できる。 高望みをしないのであれば無難に遊べる内容だが、本作ならではの個性やインパクトといった一面が薄いのはどうしても否めない一作。
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籾山紗希 Saki Momiyama 参加作品 タイトル 担当 備考 2008-09-25 ツヴァイ2 Music and Sounds / Sound Team jdk 2009-09-17 イースSEVEN MUSIC AND SOUNDS / SOUND TEAM JDK 2010-04-22 イース フェルガナの誓い(PSP版) Music and Sounds / Sound Team jdk 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ Music and Sounds / Sound Team jdk 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 Music and Sounds / Sound Team jdk 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Music and Sounds / Sound Team jdk 2012-07-26 那由多の軌跡 Music and Sounds / Sound Team jdk 2012-09-27 イース セルセタの樹海 Music and Sounds / Sound Team jdk 2013-09-26 英雄伝説 閃の軌跡 Music and Sounds / Sound Team jdk 担当曲(jdk内部番号順) タイトル 担当曲 備考 2008-09-25 ツヴァイ2 (不明) 2009-09-17 イースSEVEN VACANT INTERFERENCE 外注編曲(神藤由東大) CHILDREN IN THE SHADOWS DESERT OF DESPAIR PLACE OF RETICENT LAVA (SEGRAM) SMASHING THROUGH THE MOUNTAIN PATH MAIDEN OF WIND -MISHERA- GAME VERSION SANCTUARY OF MEDITATION BREEZE (KYLOS) RUINED ISLE (EDONA) ONE SILENT SIGNAL DON T GO SO SMOOTHLY! MAIDEN OF WIND -MISHERA- TO REVEAL THE WAY TO GO ROAD TO SOLITARY DEATH LOST METHOD THE PLACE WHERE SOULS RETURN TIA -THE DEFENDED- REINCARNATION A NEW FLOWER 2010-07-29 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ (不明) 2010-09-30 英雄伝説 零の軌跡 ジオフロント Get Over The Barrier! 片手にはレモネード Arrest The Criminal 鉱山町マインツ 七耀の煌き Arc-en-ciel ルバーチェ商会 黒月貿易公司 忘れられし幻夢の狭間 Stand Up Battle Formation Again! パラダイスミ☆ 降水確率10% 鳴るはずのない鐘 その背中を見つめて Killing Bear 古の鼓動 Demonic Drive Get Over The Barrier! -Roaring Version- 外注編曲(神藤由東大) A Light Illuminating The Depths 宇仁菅孝宏+園田隼人編曲 とどいた想い 零の軌跡 2011-09-29 英雄伝説 碧の軌跡 Dの残影 Seize The Truth! 園田隼人編曲 木洩れ日の中の静寂 ポムっと! -お花見団子の逆襲- 異変の兆し 大都市に潜む罠 Conflicting Passions 宇仁菅孝宏編曲 ミシュラムワンダーランド エリィ絶叫コースター Strange Feel 暴魔の呼び声 Unexpected Emergency 宇仁菅孝宏編曲 乗り越えるべき壁 突きつけられた現実 昏き玉座 千年の妄執 神機降臨 天の車 園田隼人編曲 偽りの楽土を越えて 犠牲の先の希望 月下の想い Mystic Core 最果ての樹 雨の日の真実 Unfathomed Force 宇仁菅孝宏編曲 2012-07-26 那由多の軌跡 那由多の星の物語 外注編曲(上倉紀行) 残され島 遺跡塔 ロストヘブン Creha 浮かび上がる疑惑 穏やかな日常 ナユタ、負けないで 奈落病 雪に閉ざされし霊峰 Creha -優しき子守唄- 園田隼人編曲 一時の休息 込み上げる焦燥 拭い切れない気持ち 金色の世界(テラ) ヘリオグラード 園田隼人編曲 星都レクセンドリア 忘れられた都市 星の記憶 ステラリウム 星の座する処 虚無なる神像 ミトスの民の使命 荒涼たる大地 大切な友の為に 朝日に包まれて 那由多の想い 外注編曲(神藤由東大) 2012-09-27 イース セルセタの樹海 涙の少年剣士(編曲) 白川篤史作曲 エルディール(編曲) 白川篤史作曲 THEME OF ADOL 2012(編曲) 金田直樹作曲 2013-09-26 英雄伝説 閃の軌跡 旧校舎の謎 The Glint of Cold Steel 峡谷道を往く 想いの行き先 実技教練 園田隼人編曲 Even if Driven to the Wall 蒼穹の大地 暖かな夕餉 あの日に見た夜空 傷心 湖畔の街レグラム 園田隼人編曲 Atrocious Raid 宇仁菅孝宏+園田隼人編曲 揺らめく炎を見つめて 不透明な事態 刻ハ至レリ 全てを賭して今、ここに立つ 宇仁菅孝宏+園田隼人編曲 偽りの時間 唯一の希望 2014-09-25 英雄伝説 閃の軌跡II※退社したのでスタッフロールから除外 静寂の郷 ユミル渓谷道 深淵の魔女 戦火を越えて 雪ウサギを追いかけて ALTINA 園田隼人編曲 ライノの花が咲く頃
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ロイキャンベル・ネイキッドスネークについて 2007.01.09現在、「ロイ・キャンベル」・「ネイキッド・スネイク(衣装違い)」・正常範囲を逸脱した能力を持つ兵士等、 不正なデータを利用し、オンラインに参加されているアカウントを複数確認しております。 通常通りプレイされていた場合においても、トレード等の入手経路によっては、不正なデータを利用している場合もございます為、ご注意ください。 なお、不正なデータのご利用は、他のお客様のご迷惑となるばかりでなく、ゲームのバランスを著しく損なう行為となる為、 個人宛メッセージによる警告、アカウント停止等、厳しい措置を以って対処させていただきます。 http //www.konami.jp/gs/game/mpo_sup/japanese/index.php ユニークキャラ初期能力表 ユニークキャラ捕獲イベントテキスト(ネタバレ注意) ユニークキャラクター取得条件 引用元Metal Gear Solid Portable Ops 簡易まとめ様 パイソン 1.パイソンをスタミナキルすると、その後すぐに仲間になる ※パイソンをライフキルした場合は違うムービーが流れ、仲間にならない カニンガム 1.1970年内にカニンガムをスタミナキルする 2.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす テリコ ※Metal Gear Acid のセーブデータを持っている 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Acid のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、テリコが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。←(これ完璧にバグだろ?) ※Metal Gear Acid のセーブデータを持っていない(初回でも入手可。2週目以降先にヴィナスを入手をすると入手不可との話があるが一応イージーで同時に仲間にできる事を確認済。) 1.1970年12月4日位までにスネークを救出する 2.1970年12月16日に迎賓館の諜報員から「奇天烈な格好の女が出現」と報告が入る。 3.迎賓館へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る 4.報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?) ヴィナス ※Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っている 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Acid 2 のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、ヴィナスが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。←(これ完璧にバグだろ?) ※Metal Gear Acid 2 のセーブデータを持っていない 1.1回でもクリアしている必要がある(?) 2.1970年12月14日位までにサイロ入口5分イベントをクリアする 3.変電所の諜報員から「金星人としか思えない格好の女が出現」と報告が入る 4.変電所へ向かい、キャプチャーすると仲間に出来る 5.報告書が来てから時間が経過するとフラグ消失(?) ゼロ 1.1回でもクリアしている必要がある 2.Metal Gear Solid Bande Dessinee のセーブデータをいれる 3.MPOのセーブデータをロードする 4.新たな兵士を入手したと表示され、ゼロが仲間に追加されている ※この方法での入手は他の入手方法とは違い、除名しても何故かその「セーブデータの入手」というフラグはリセットされず、タイトル→ロードと何度やっても入手は不可能と見なされる。←(これ完璧にバグだろ?) またゼロの場合、入手方法は、データのロード又はパスワード入力の2つのみなので、もし削除してしまった場合はパスワードでの入手以外に方法は無い。 ヌル 1.ゲーム本編をクリアする 2.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす エルザ・ウルスラ 1.MEDIC LVを80以上にする 2.クリアする 3.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす 4.70年中にクリアするとウルスラ。71年以降にクリアするとエルザ ※2人の違いは「髪の色」「目つき」「喋り方」「ステータス」で服装は2人とも「FOX隊服」 パラメディック 1.マラリア治療薬入手まで進める 2.COMM BASEの通信設備から連絡を取る 3.HOSPITALにスパイを配置 4.レポートがきたら、HOSPITALに向かう 5.マップの檻のマークまで行けば、パラメディックが居る ※スネーク救出まで進めるとシギントのイベントに上書きされてしまい仲間にできなくなる。 エルザから治療薬を貰ったら、出来るだけ早く通信基地へ行くのがおすすめ シギント 1.スネーク救出後までストーリーを進める 2.COMM BASEの通信設備から連絡を取る 3.TOWNにスパイを配置する 4.レポートがきたら、TOWNに向かう 5.マップの檻のマークまで行く(このミッションは緑アラートでも失敗になり仲間にならなくなるので注意) ※黄色い服の兵士で行けば、カメレオン状態になり簡単にシギントの元へ辿り着ける ライコフ 1.スネークが捕らえられるミッションまで進める 2.TOWNにスパイを配置する 3.スネーク救出寸前(GUEST HOUSEにいけるようになった時点)まで進めると、TOWNからレポートが来る 4.TOWNでマップを入手するとWESTERN WILDERNESSにいけるようになるので、そこにスパイを配置する 5.スネークを救出 (キャンベルから「まだ見つけられないのか!」という無線がくる前に終えないと次のレポートが来ない?)←無線きててもレポートが来ることを確認。 6.WESTERN WILDERNESSからレポートが届く 7.マップの檻のマークまで行けば、ライコフが居る ソコロフ 1. HARBORにスパイを配置するとスネーク救出後にレポートが届く 2. レポートが届いたら、HARBORの船の下層部に向かうとGHOSTから通信が入る 3. POWER SUBSTATIONにいき、建物内部の兵士を尋問して周波数を聞きだす(サイロ5分通過イベント後で無いと駄目) 4. SILO ENTRANCEにいき、×印のついた部屋の前にいくと、キャンベルから"そのドアはロックされている"という旨の通信が入る 5. さきほど聞き出した周波数にコールする 6. 部屋の中に入り、アイテムを入手する 7. PLANTにスパイを配置する 8. レポートがきたら、PLANTに向かう 9. マップの檻のマークまで行けば、ソコロフが居る ※変電所の周波数を喋る兵士は、手前側の入り口(入ってすぐにM10が置いてない方)から入ってすぐの通路にいる もし、ここに兵士がいなかったり、尋問しても周波数を喋らない場合はフラグが足りてない可能性有り エヴァ 1.ソコロフを仲間にしていることと、ストーリーを進めるときにAIR PORT等で政治家を捕獲ではなく、尋問にしていることが必要 2.SILO COMPREXまでストーリーを進める (カニンガム戦前まで) 3.SILO ENTRANCEに向かうと、レポートはないがキャンベルから通信を受ける (無線がこない場合は自分でキャンベルと通信する(キャンベル:なにか情報を~)) 4.マップの上部に居る、歩道を歩いている将校を尋問する(将校:リボルバーを~) ↑目的地×がついているのは?(この時無線はなかった)将校から何も聞けず 5.TOWNにスパイを配置する(ストーリーを進める際にAIR PORT等で政治家を捕獲していると、TOWNからレポートを受けられない) ↑地図を拾うサブミッションクリアしてからでないとダメ 6.TOWNからレポートが届いたら、夜になってからTOWNに向かう 7.マップ中央部の小屋の中に政治家が居るので、尋問する 8.AIR PORTに向かい、3階のコントロールルームにいる兵士を尋問し、周波数を聞き出す(オセロットを仲間にする際に必要) 9.GUEST HOUSEにスパイを配置し、レポートがきたらGUEST HOUSEに向かう 10.マップ上部の小部屋にいる政治家を、2度尋問する 11.WESTEN WILDERNESSにスパイを配置し、レポートがきたらWESTEN WILDERNESSに向かう 12.マップ中央部にいる兵士を尋問する (しなくてもいいか?)←省略可能 13.地下の牢屋にいる政治家を捕獲する 14.レポートは来ないが、SECURITY BASEのロッカーを調べる (マップ左上のでかい部屋) 15.COMM BASEの通信施設に行くと、エヴァと交信できる 16.ちょうど一週間後にAIR PORTの管制室に向かう 17.開始時にキャンベルから受信が入ったら、マップ上で×印のついた3階のコントロールルームまで行く (この時エヴァの乗ってきた輸送機が打ち落とされ、連絡が途絶える) 18.WESTEN WILDERNESSにスパイを配置し、レポートがきたら行く (同じ場所で政治家を救出するサブミッションを先にこなさないと出ないかもしれない) 19.マップの檻のマーク(地下室の牢屋)までいけば、エヴァが居る オセロット 1.エヴァを仲間にしていることと、AIR PORTの3階に居る兵士から周波数を聞き出していることと、SILO COMPREXまで進めていることが必要 2.レポートはないが、RAVINEへ行くとキャンベルから通信が入る 3.マップ上部の洞窟内部に"KEY C"が落ちているので、それを拾う 4.×印のところへ向かうと、オセロットと交信できる 5.クリアする 6.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす ジーン 1.敵兵を200人(累計で可。周をまたいだ合計で良い)以上キャプチャーし、ジーンをスタミナキルで倒す 2.クリアする 3.クリアデータで次週目をはじめてセーブし、タイトルに戻ってロードしなおす HELLO WORK ユニークキャラ一覧 キャンベル パラメディック シギント ソコロフ エヴァ オセロット ライコフ ヌル パイソン エルザ カニンガム ジーン ゼロ テリコ ヴィナス (※ウルスラを仲間にした場合、エルザを仲間に出来ないのでエルザは表示されない。ただし2人の関係からバグの可能性も・・・) (※ウルスラを除名した後にエルザを仲間にすれば問題なく表示される。 パスワード 注) パスワードを使ってキャラを出現させると、そのキャラ関連のイベントがスキップされるとのこと。 ||またHELLO WORKにて、ウルスラのアイコンは表示されない模様(?)*表示されない事を確認 ソコロフ SATURNV カニンガム JUNKER パイソン LQ.N2 ヌル HUNTER-N ジーン ERBE ウルスラ(エルザと同時に入手は不可) PK+ESP エルザ(ウルスラと同時に入手は不可) THE-L エヴァ E.APPLE パラメディック PM-EMS シギント DARPA-1 オセロット R.R.R. ゼロ 1+2-3 ライコフ IVN=RV テリコ T.F-ACID ヴィナス MGA2VE ガーコ !TRAUMER
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プレイと現状について matrix games版のパッチはver1.04(08年9月18日現在)が公開されています。 アップデートはメニュースクリーンから「UPDATE」で行えば問題無いはず。 1.03未満からアップデートする時は、 既に進行中のDCG(ダイナミック・キャンペーン)がある場合、 パッチを当てるとセーブデータが使えなくなる可能性があるので注意を。 Ver1.03の変更点 http //www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1859298 バックアップ このゲームは内容はともかく、操作系の設計が古いと感じる部分が多々あります。 キャンペーンのメニュー画面では、間違えてワンクリックしただけでセーブデータを消してしまう可能性もあります。 セーブデータのバックアップはこまめに取りましょう。 バックアップするには、"EastFront""WestFront""RisinSun"のそれぞれのフォルダを開き、『アクセス日時』でソートしてセーブファイルを先頭から並べます。 ファイル名自体はSingleMissionはセーブ時に自分で付けた物、 DynamicCampaignはスタート時に付けた指揮官の名前、 LinkedCampaignは「Campaign」(1.03以降)という名前になっています。 必要なファイルの拡張子は以下の通り (SingleMissionのセーブデータ) .btl (LinkedCampaignのセーブデータ) .cpn .ccl (DynamicCampaignのセーブデータ) .CPN .ORG .MAP .ccd .ccx 【!!注意!!】 Ver1.03からLinkedCampaignは必ず「Campaign」という名前でセーブされるようになりましたが、 既にLinkedCampaignを始めている時点で、新たに別のLinkedCampaignを始めてしまうと、 データを上書きしてしまいます! これを避けるには先のLinkedCampaignの.cpnおよび.cclファイルをリネームするしかありません。 (当然ながら2つのファイルは同一の名前にして下さい) このゲームはそもそもの構造に首を傾げたくなる部分があります。 1つのフォルダ内に全てのファイルを入れてしまうというのは最たるものです。 「SAVE」や「Scenario」等で分けてくれたらどれだけ楽か! Q&Aコーナー Q:キャンペーンゲームを始ようとしたが、セーブファイル名を聞かれて入力した後、画面が乱れて止まってしまった。バグ? 壊れてんの? A:【*1.03パッチにより、キャンペーンではセーブファイルを指定しなくてもよくなりました】 Ver1.02以前ではセーブファイルを置くフォルダが任意に選べるように見えますが、実は決まった場所に置かないと動作しません。"EastFront""WestFront""RisinSun"のそれぞれのゲームのフォルダを指定して下さい。不親切な仕様ですが、旧版そのままのプログラムのせいでしょうね。 Q:自分でLCG(Linked Campaign Game)を作ってみたい! A:Explanation of LCGで情報をまとめているので、参考にして下さい。ただし英文のままです。 http //www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1557864 (公式forumの関連スレッド) 隠しムービー 旧版にはそれぞれのムービーがあったんですが、JTCSでは無くなっています。 しかし、WestFrontとRisinSunにはファイル自体は入っています。 動画形式はSmack形式(.smk)という珍しい形式なので、たぶん普通のプレーヤーでは見れないと思います。 http //cowscorpion.com/MultimediaTools/RADVideoTools.html ↑ここから再生ソフト《RAD Video Tools v1.9c》をダウンロードしてインストールしてください。 《RAD Video Tools》上でファイルの形式を"*.smk"に指定、フォルダを"John Tiller s Campaign Series"内の"WestFront"か"RisinSun"を指定してください。 "WestFront"フォルダ→"6wfintro.smk"を再生 "RisinSun"フォルダ→"6rsintro.smk"を再生 でそれぞれのオープニング・ムービーが観れます。 "EastFront"には"6Efintro.smk"というファイルがあるはずですが…ありません。 入れ忘れたんでしょうか? 当方所持しているので、要望があればどこかにアップします。(Akish)
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参考リンク集バイナリ セーブ改造 その他 参考リンク集 岩田@GAME厨 (閉鎖)80氏のサイト。(移転しました。現在、タクティクスオウガがメインになっています) バイナリ 永久UnderConstruction (閉鎖)バイナリ改造ツールBNE・BNE2の公開 「逆汗解析・改造入門」も必読! SMB LaboratoryWinIPS(パッチ作成・適用ツール)があります。 メインコンテンツは改造マリオ。 Stirling (万能バイナリエディタ)ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html (置き場所がvectorさんなので、直リンクは避けました) 雪ダルマカンパニー (閉鎖)SNES用逆アセンブラdis65816 メインコンテンツは天地を食らうシリーズ、魔神転生IIなどの改造 FuSoYa #039;s Niche (英語)Lunar Address(SNESアドレス換算ツール)など、お役立ちツール わいわいの巣 (閉鎖)グラフィックエディタYY-CHR セーブ改造 Kiske #039;s Warehouse (閉鎖)聖剣伝説3 セーブデータ改造ツール ベジー隊・ラディッツのサイト (閉鎖)聖剣伝説3 セーブデータ改造ツール 見せもの小屋事務所Я (閉鎖)聖剣伝説 FF外伝 セーブデータ改造ツール その他 http //dqffstyle.nobody.jp/ (閉鎖)「ファイナルファンタジー」の項目に聖剣伝説のデータあり nJOY聖剣伝説1~3のデータ ChocoMix (閉鎖)聖剣伝説2・3のデータ 聖剣伝説2 U M攻略サイト (閉鎖)聖剣伝説2のデータ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30733/1209222328/ (閉鎖) 【三段斬り!】聖剣伝説3【バイナリ帝国】
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ファイアーエムブレム紋章の謎RTA大会概要 (使用ハード SFC VC) 開催日時 2011年3月26日(土) 開始時間 10:05~20:30 参加受付期間 参加受付期間:1月15日21時~3月5日21時まで 募集人数 10名程度 (募集人数を超える場合検討します) 大会ルール ゲーム開始 一部1章~一部20章~二部1章~二部終章2-3クリアまでのリアルタイムアタック (一部全員生存引継ぎなし) ニコニコ生放送以外でのゲーム操作禁止 (タイム計測は枠とり中も継続) エンディング終了とタイムストップは放送内ですること 100ポイント予約枠は使用可能 RTA開始前にセーブデータは全消去 バグ技当の禁止 ハマーンの杖キャンセルによる経験地取得 財宝無限回数バグ 二部14章レナ増殖バグ関連 回復の杖無駄振りによる経験地取得は可能です QS QL などの機能は使用禁止 参加条件 長時間ゲーム放送ができるニコ生主の方 連絡用にスカイプ導入できる方 本部ミラー放送および動画編集許可をしていただける方 大会運営に協力的な方 参加申請について 運営スカイプにチャットで参加意思をお伝えください (スカイプでその後の手続きを説明します) 運営スカイプID:fesougou タイム計測について 今大会では参加者各自でタイム計測していただきます 計測ポイント タイマースタート→オープニング画面 チェックポイント→一部エンディング タイマーストップ→二部終章エンディング (詳しくは募集動画参照) タイマーと配信について タイマーは普段使っているものでかまいません 必ず配信画面に分りやすい色で表示してください FMEの使用は任意ですが おすすめはしません 大会期間中の放送はタイムシフトで確認できるようにしてください 大会推奨タイマー KAZAMITimer http //www.kazamit.com/index.php?p=5 大会期間中はコミュ限定放送はしないでください 動画説明にない部分↓↓ FMEについて FMEを使うとTSが保存されないケースが報告されています TSによる最終確認ができない記録は、無効となる場合があります そのため、FMEの使用はおすすめできません 枠の強制終了について 予約わく延長ミスなどがあり現在の枠を途中終了する場合は 運営スカイプもしくは本部枠へおしらせください 失格対象および参加取り消し事項 画面にタイマーが写っていない タイマーの文字が確認できない タイムシフトが有効でない FMEバグを含む(最終確認ができません) バグ技使用で続行した場合(誤って発動した場合ハンドリセットしてください) 大会ルールに著しく外れる場合 やり直しについて 一部進行中のやり直しにはRTA中のセーブデータ もしくは一部一章から 二部進行中のやり直しはRTA中のセーブデータ もしくは二部一章からスタートできます (大会RTA中のセーブデータを開始画面で「写す」は可能とします) 続行不能になった場合(ゲーム的リタイアを含む) 当日のPC不調、回線不調→外部連絡先へ連絡をお願いします 実機不調 体調不良 リアル都合によるリタイア→運営にご連絡ください シミュレーションゲームなので詰む可能性もあります→運営にご連絡ください リアル都合、問題発生時はリアル優先してください その他 食事 休憩 トイレは参加者の自由です リアル問題発生時はリアル優先してください (一部クリアエンディングは6分ほどあります) 放送内容が原因で炎上しても当コミュニティーは責任を負えません 運営 RAIZ:http //com.nicovideo.jp/community/co207872 運営補佐 DemiL:http //com.nicovideo.jp/community/co107893 ETサブコミュ :http //com.nicovideo.jp/community/co602800
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改造クエストのやり方 パターン1 用意するもの メモリースティックx2 PSP本体+MHP2ひとつ 入れたら必要ないもの↓ PC USBケーブル まず一つ目のメモリースティックに自分のセーブデータを入れる もうひとつのほうにGETした改クエ入りのセーブデータを入れる 入れ方 まずPSPとPCを繋げます(USBケーブルにて) つなげたあと、マイコンピューターにリムーバブルディスクとでますのでそこを開く その後PSPというファイルを開きSAVEDETAと書いてあるファイルを開く そこにGETしたULJM05156というデータをぶち込め~ 以上です パターン2 用意するもの PSP2台 メモリースティック1つ USBケーブル PC 入れ方 まずMHP2を起動させましょう セーブデータを読み込みゲームが始まったらそこでメモリースティックを抜きます もうひとつのPSPをPCとつなぎつないでいるPSPにメモリースティックを入れます 上と同じように開いていきSAVEDETAのファイルについたら ULJM05156というファイルを切りとりマイドキュメントに入れてください(わかるところでしたらどこでもおk) 移し変えた後、ダウンロードした改造クエスト入りのULJM05156ファイルをSAVEDETAファイルに入れます 入れ終わったらPCにつないでいるPSPを抜きそのPSPからメモリースティックを取り出します そしてそのメモリースティックをMHP2を起動したままのPSPにさします ではやり方 パターン1では改造クエストが入っているメモリースティックを入れます 集会所でイベントクエストを選択します 選びます 受注します やります(始まったらメモリースティックを変えても問題ないので自分のセーブデータ入りに変えておきましょう) 以上です パターン2ではそのまま集会所へ行きます 受注します 行きます 始まったら1度STOPしメモリースティック内部を先ほどとは逆に自分のデータに入れ替えましょう 入れ替えたらMHP2が起動しているPSPにさし 楽しんでください 以上です 完成クエスト 対ボタンゴ!! 対パンプキン!! あるポーインでのこと・・・ 過激派強襲指令 教官指令 参加資格HR3 参加資格なし 参加資格無し 参加資格HR6 参加資格無し (注)対ボタンゴは始めるとフリーズするのでやめてください。対パンプキンは座標ずれで見えないのでご了承ください この二つについては現在調整中です 何があるかわからないC21パックダウンロードはココ
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第4章に登場する生物 ドラコレックス、ラプトル、フォルスラコスは再登場。 ドラコレックス ラプトル スピノサウルス カプロスクス ツリークリーパー テロケファルス クーラスクス ヒエノドン フォルスラコス
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序章 序章 ~Dの残影~旧アルタイル・ロッジの探索アルタイルロッジ アルタイルロッジ・第一層 アルタイルロッジ・第二層 入手項目まとめ取得DP その他 序章 ~Dの残影~ 旧アルタイル・ロッジの探索 取得DP:6 アルタイルロッジ アルタイルロッジは序章をクリアすると再訪問不可なので、宝箱や魔獣のコンプリートを目指す場合は注意! 開始直後に戦闘 -イベント戦闘:ビジョウ×2 戦闘:ビジョウ×2 この戦闘でしか出てこない。アナライズを忘れずに今回からアナライズはアーツでも出来るように。ダドリーが覚えている ダウナーバイト(ランダムで1種類ステータス低下)が少々厄介 アリオスとダドリーが強いので、適当にやっていても勝てる 零の軌跡から各種クラフトの性能が変わっているので注意ダドリーのジャッジバレットは相変わらず凶悪な性能を誇る 戦闘後に自動でイベント進行 -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第一層 マスタークオーツ『フォース』と『シールド』を入手。両方装備後に行動開始。 どちらに何を付けるかは自由だが、ロイドにDEFの上昇する『シールド』、ノエルにSTRの上昇する『フォース』を付けた方が無難。 今作ではゲスト参戦キャラの装備とクオーツは外せなくなっています。 初期状態で『捜査手帳』『戦闘手帳』『傷付いた警察徽章』の他、以下の消費アイテムを所持している。 ティアの薬x20、EPチャージIx3、セラスの薬x3、キュリアの薬x3、バトルスコープx10 第一層では基本的に炎を灯した2本の塔のあるところを進むのが進行ルートとなる。 少し進むと閉鎖された扉があるので、調べるとアリオスの指示がある。 アリオスの指示通り右奥に進むともう一度イベントがあり、その奥に扉を開けるレバーがある。 扉を越えて先に進むと戦闘。 戦闘:ダイナソゥ×4 イベント後、更に進む。 回復装置の先のマップでイベント後、戦闘。 前作で二周目限定の支援要請を達成したクリアデータを引き継いだ場合、戦闘前のメッセージが若干変化する。 -イベント戦闘:レグナ・ヴリエル×2 戦闘:レグナ・ヴリエル×2 レグナ・ヴリエル 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 直線 0 30 100 反撃 ダウンバースト 魔法 ∞ 中円 0 30 100 凍結10%(1ターン) 暗黒烈風 魔法 - 全体 30 20 150 封技10%(1ターン)、必中、ノックバック17 超回復 回復 - 自己 0 10 - HP489回復(ランダムで5%増減) 火属性弱点 ノエルのヘビースマッシュによるSTRダウンが有効 火力が高いうえに範囲攻撃ばかりしてくる道中のノリで油断していると戦闘不能になるので、回復はしっかりと。散開も有効。 戦闘後、ダドリーとアリオスとは別行動に。ノエルとのコンビクラフト『ブレイブハーツ』修得。 -◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 アイテム 入手場所 備考 全セピス×30 扉から右へ進んだ突き当たりのマップ セラスの薬 扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ キュリアの薬 扉に入ったマップの中央右にある部屋 フレイムジッポー キュリアの薬がある部屋の上の広間の柱の陰 全セピス×30 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋 HP1 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋 ダイナソゥ×4 EPチャージI イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋 ロングバレル 回復装置のあるマップの東側にある部屋 フィッシュアロー 回復装置のあるマップの西側にある部屋 ここまで宝箱全て取って3.0% -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 名前 備考 ダイナソゥ 出現は一層のみ サンドピード アルタイルロッジ・第二層にも出現 ピンクマッシュ アルタイルロッジ・第二層にも出現 バジリスク 石化攻撃、アルタイルロッジ・第二層にも出現 レグナ・ヴリエル 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第二層 ダドリーが居ないためアナライズはバトルスコープを使用することになる。 廻るように降りていく道を進み、降りていった先の部屋に入ると戦闘。 戦闘:デビルズフラワー 戦闘後にイベント。 マップ開始直後の東へ進む道が進行ルート。 進んでいくと回復装置があり、少し先に進むと扉前でイベント。 扉の東・西ルートは先で繋がっているため、どちらから行っても構わない。 奥のレバーで扉を開き、レバーのある部屋から出たタイミングで戦闘。 -戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 ロックドミナが非常に硬く、打撃はほぼ無効。 バジリスクの数が減ると呼び出す。範囲アーツと石化のセットで回復にまわってしまうと立て直すのが大変になることも。 あらかじめ、後列の端同士に位置取っておくのがいい。 戦闘後にイベント。 先程開いた扉の奥に行くとイベント後、連戦となる。 HP・EPの回復も無し。 -ボス戦闘・1戦目 戦闘:魔人アーネスト 魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 気絶10%(1ターン) 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 暗闇10%(1ターン) バーニングフィンガー 物理 ∞ 単体 30 30 125 炎傷30%(1ターン)、必中 ダブルザンバー 物理 2 単体 0 30 135 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔10%(1ターン) 闘神楽 物理 0 中円 0 30 100 HP吸収(ダメージの20%)、必中 序章ボスだけあって前作から大幅弱体化能力低下が効き、攻撃の状態異常効果も変更や削除、発生率が低下した模様 STRダウンが効くのでヘビースマッシュが重要STRさえ下げてしまえばバーニングフィンガーも闇神楽も然程脅威ではない クロノダウンを併用すればなお安全だが、STR低下さえ維持出来れば十分 続く戦闘も考慮するとノエルは最前列に配置したい。ヘビースマッシュのレンジ外になってしまう 戦闘後、アリオスとダドリーが参加。そのまま次の戦闘へ -ボス戦闘・2戦目 戦闘:真・魔人アーネスト 真・魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 単体 0 30 100 暗闇100%(1ターン)、反撃 ダークザンバー 物理 ∞ 中円 0 30 100 暗闇25%(1ターン) 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔25%(1ターン) 闘神楽 物理 - 全体 0 35 125 HP吸収(ダメージの20%)、必中 先程と同じく、能力ダウンが効くので戦い方は同じ 闇神楽の範囲が全体になっている点には注意しようSTR低下が切れていると2500程度のダメージ 不安ならクレストを重ねがけしてもいい 他の攻撃も(一部見た目に反して)フィールド端にいても届く ノエル・アリオス・ダドリーの三人で正面と左右から囲み、能力低下を交えて叩くのがリスクも低い 戦闘後、アルタイル市へ移動。 イベント後、列車でクロスベル駅に。 前作で2人以上と絆を深めたクリアデータを引き継いでいると、列車内で誰と絆を深めたかの選択肢が出現する。 一部の回想シーンで誰が隣にいるかが変化する? -◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 アイテム 入手場所 備考 ティアラの薬 分岐した次のマップ、左への脇道の先 キュリアの薬 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ 省EP1 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ ピンクマッシュ×4 セラスの薬 デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中 鍵のかかった扉前の部屋 ティアラの薬 鍵のかかった扉を右、次のマップを右 毒の刃 レバー操作手前の十字路を下 ロックドミナ×2 EPチャージI 鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋 ここまで宝箱全て取って5.6% -◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 名前 備考 ブレインウォーカー EP吸収攻撃、アーツ使用 デビルズフラワー 混乱効果のある範囲攻撃使用 ロックドミナ 物理攻撃が効きにくい。アーツ(クエイク)使用 魔人アーネスト 再出現無し、要アナライズ 真・魔人アーネスト 第一章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 6 累計取得DP 6 メインクエスト 取得DP 旧アルタイル・ロッジの探索 6 合計 6 サブクエスト 取得DP なし 0 合計 0 その他 捜査手帳と戦闘手帳は初期所持。その他の書物やレシピなどは入手できない。 宝箱入手率:最大5.6% 戦闘手帳の情報登録数:最大11(章末のボスを含む)
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テクニック 泉の鉱石場稼ぎ 早くて春の初旬から可能 まず、下準備として雑貨屋でかご(5000G/出荷物を30個貯められる)を購入しておきます ふしぎな木の実や力の木の実をいくつか食べておくとバテるのが遅くなり、効率が上がります 用意ができたらかごを持って滝の裏の鉱石場へ。はしごを降りる時はかごを持ち上げるのを忘れずに 採掘できるものはくず鉱石(1G)、銅鉱石(15G)、銀鉱石(20G)、金鉱石(25G)、ミスリル(40G)です ※金鉱石2つ>ミスリル1つ=銀鉱石2つ>銅鉱石2つ>金鉱石1つなので、選り好みは実時間とゲーム内時間のどちらを優先するかで . かごがいっぱいになったら鶏小屋の出荷箱に出荷 疲れが見えてきたら一度表に出て温泉に1時間浸かりましょう。それを繰り返すだけです 万が一かごを鉱石場内に置き忘れた場合は、該当の階まで降りれば平然と置きっぱなしになっているので慌てず騒がず . 冬になるとマザーズヒル麓の湖の鉱石場が湖面の凍結により解放されます。そこでは クズ鉱石、ミスリル(40G)、オリハルコン(50G)、アダマンタイト(50G) のみが取れるので、滝の裏の鉱石場よりもかなりの稼ぎが見込めます。 ただ出荷箱は遠のくので、面倒くささも上がります。冬唯一の牧場外からの利益なので、出来れば頑張りましょう。 最下層(10層目)からはぬしの釣れる湖へ行くことができます。 掘っても鉱石は出ないので、お金稼ぎで行く場合は降りすぎないよう注意。 . ※はしごに関して(左右ボタンで進める方向を横、上下を縦としています) 1階は入り口から延長線上縦2マスにある率が高いです 全ての階層において壁際周囲1マス幅はないので無駄に掘らないように 2階以降は4隅の壁際1マスを開けて、横3×縦2マス内にある率が高いです (はしごの降りた位置から、いずれかの向きに対しての線対称に大体配置されます) . 必ずかごを買う事。尚、PSアーカイブス版で確認したところ、かごがない場合リュックの種類によって掘れる鉱石の確率が変わる模様。初期リュックだと銀が低く、次のだと金が圧倒的に低くなる。3000Gのリュックで金を引ける確率は通常の1/2340~1/5750となる。 道具の経験値上げ 朝6時に起きてから家を出るまでは疲労が溜まりきっていても倒れません それを利用して道具の経験値を延々と上昇させることができます。相当の根気は必要ですが 自宅を出たあとは温泉に直行するのを忘れずに。1つの行動で病院送りになります まとめて出荷 春と秋に使えるテクニック。山にかごを持ち込み放置 牧場の仕事を終えて山に入ったら取れるアイテムはすべて集め、保存しないものはすべてかごに放り込む 数日したらかごごと回収してまとめて出荷する。(かごは行方不明にならない) アイテム回収に往復する必要がなくなる。リュックがあればすべて回収できる春より大きいリュックでも回収しきれない秋に有効 わざとかけない、わざと取らない(コロボックルの調整) 愛情度が満タンの牛や羊はわざとブラシがけをしない この状態なら仕事が終わっていないとみなされるので、コロボックルの雇用が可能なままになる また再収穫可能な作物よりも先行して育つ作物(ビニールハウス内のかぶなど)を収穫可能なまま1つだけわざと残す この状態なら仕事が終わっていないとみなされるので、コロボックルの雇用が可能で、成長の早いトマトやサツマイモの収穫期がズレることはなくなる 種を買う前に水まき、季節が変わる前に種蒔き 雑貨屋が開店するまでに種蒔き予定地に先に水を撒いておき、買ってきたら水を撒いた土地に種を蒔く (どっちが先でも結果は一緒) 雑貨屋開店までの時間が無駄にならないが、初日にこれが行えるのは秋のみ(春夏は初日がイベントで閉店) 計画的にあらかじめ種を用意しておいた方が良いのは言うまでもない . また、春夏の30日に次の季節の種を蒔くことはシステム上可能となっている。(秋は蒔く種がない、冬は蒔く畑がない) 翌1日に枯れているようなことはない。ホァンから購入した種や、前年に買い貯めた種を早蒔きしてみては如何だろうか 花を育てる意味 花絡みのイベントを消化していても使わない耕作地には花を植えておく 特に急がないので忙しい日は水まきをサボっても良い 咲いてもその季節中そのままにしておけるし、蒔いておくだけで雑草が生えるのを防げる また家畜が侵入できないので内柵がわりに牧草地の隣に植えても良い 季節の終わりに回収し、整理棚にしまいこむか、貰うと喜ぶ人(エリィなど)にまとめて渡してしまえば無駄にならない 毎日花瓶に花を生ける冬用に保管しても良い 出荷できないので収穫作業のコロボックルは無視するが、水まきはしてしまうのでアテにする場合は注意 重なった家畜のブラシがけはコロボックルに コロボックルに家畜の世話をまかせるのは経済的リスクが大きいが、 放牧していない状態で、小屋に20頭いる場合は時間経過を気にしないかわりに自分でやるには精神的にキツイ ただし放牧していて雨が降ってしまってはもっとキツイ . そこで朝一にダッシュしてコロボックルより先に家畜小屋に入り、 動きが少ないうちに搾乳、毛刈りを済ませ、それらをメーカーへ放り込み、 エサやりを任せるのが不安なら済ませる。愛情度をあげたい家畜にだけ話しかけたら作業を終えよう 鶏小屋の卵もマヨネーズにしたい、回収したいなら家畜小屋を後にして鶏小屋に向かおう . 羊は牛に重なるとかなり厄介だがどこでも通り抜けるコロボックルには関係がない上、 終わっていないものを判別するので二度手間にならず、むしろ作業が早い また万一終わらなくても特にリスクがない(単に愛情度が上がらないだけ) 3日に一度くらいは自分でやれば愛情度が下がる心配もない 温泉での寝坊回避 温泉に浸かったまま、翌AM6 00を迎えると寝坊せずにAM6 00に起きる事が可能 バグ利用ですが、有用なテクです。 作業中でもAM6 00を迎えればAM6 00に家に戻されるのみで寝坊しませんでした。 ただし、どちらもセーブせずに次の日を迎えることに注意 温泉の効能 浸かったまま1時間で体力が全回復し、2時間で疲労が全回復します。 壊れない柵 石を資材代わりに柵にすれば、壊れない柵になる。 野犬は石を通り抜けるので、家畜用の二重柵に使用する場合は外側に資材、内側に石を配置すると良い。 石は数に限りがあるので全部壊さず一部は残すように 余談だがボーイ版では石がないと焼きいもが作れない。注意 (ガール版ではくず鉱石で代用が可能になっている) 台風・大雪回避法 天気予報で発生を確認したら2日以上前のセーブデータを読み込みやり直す 翌々日の天気が決定するのは就寝時なので、雨を降らせたい場合も有効 台風・大雪が発生する夏と冬はセーブデータを二つに分けて1日ずらしておけば、同じ日を繰り返すことも減る ガール版のカイの恋愛イベントは天候に悩まされることがしばしばなので、これを覚えておくと便利である 野犬対策 訓練した犬に追い払わせる 柵で囲む(上記参照) 装備品(カマ・クワ・オノ・ハンマー)で攻撃する ハートがないひよこを囮にする(鶏小屋前付近に配置すれば羊・牛には危害がない) 材で野犬を固定する(こうすると動けなくなる。朝にはいなくなる) 馬の出し入れ 一年目の馬は馬小屋の先に小さい囲いを作って軟禁状態にすると出し入れが楽 ただしあまり狭いと方向転換ができない上、馬が柵にぴったりくっついていると半身ずれて小屋入れが出来ない また、ガールの場合は小屋に閉じ込めると愛情度の上がりがにぶくなる 代わりに雨さらしにしても大して影響がないので、外に放置し、笛、話しかけ、ブラシかけを欠かさないようにしてあげよう 整理する情報 同じ人物に連続して物を上げても好感度は上がる。(ただ同じ物だと少し上がる量が減る。) 上がる好感度は2回目以降はそんなに伸びないな 好感度青のランに1日温泉卵4つ+会話で緑になったんだが 同じデータで2日ずつ温泉卵1つ+会話で緑になったからな 誕生日に物を上げると好感度は2.5倍の量が上がる。 好感度は話しかけてもほんの少し上がる。(本当に微量。) このゲームには隠しパラメータである「幸せ度」が存在する。雑草などをプレゼント・家畜を売却すると下がる。 ↑エンディングに関わるパラメータ? 朝6時に起きて家を出るまでは疲労度を0にしても倒れない。 これを利用して道具の熟練度をグングン上げることが可能。 裏技 ほとんどバグのほうに移動させました 家畜増殖法 増殖したい家畜のいるセーブデータをAとし、 予備のセーブデータをBとします。 まず、AのセーブデータでBに増殖したい家畜を送ります。 そして、Bのセーブデータをコピーするだけ。これをB´とします。 あとはBからAに家畜を送ったらまたB´からAに送り・・・を繰り返すだけです。 ちなみに牧場物語のセーブデータは「PSP/SAVEDATA/ULJS00034aaaabbbb」にそれぞれのセーブデータが入っている。 aaaaにはBOY(ボーイ版のセーブデータ)か、GIRL(ガール番のセーブデータ)かになり、 bbbbには0000から始まる連番で0000から順番に1番目のセーブデータになっている。 某所から引用(ちょっと改変)。誰か分かりやすくまとめてください 家畜増殖法2 通常使用しているデータ(Xとする)さえあればOK。 ただし、Xに増殖したい家畜がいて、セーブデータを新たに作る余裕があること。 Xとは別にはじめから開始してセーブデータを作ります。(以降、複写牧場) Xをロードします。 Xから複写牧場に家畜を送ります。 『日記を読む』で複写牧場をロードします。 Xに家畜を送ります。 以上で、Xには先ほどの家畜が2頭、複写牧場に1頭いる状態になります。 家畜を交換すると、交換相手のデータのみセーブされることを利用した増殖法です。 ちなみに、複写牧場でXから家畜を受け取るように交換すると、家畜が消滅してしまうので注意。 テレビショッピングで買い逃した品物の購入方法 土曜日がイベントで宿屋に入れないときの救済方法です 1.土曜日のテレビショッピングの番組を最後まで見ておく 2、次の週になったらテレビを観ずに宿屋から電話すれば先週の商品が購入できる 3、牧場に戻り番組を観る 4、宿屋で今週の商品を購入 5、火曜日に最初に購入した商品が届く 6、牧場に入りなおせば次の週の商品が届く